putar spinPutar roda untuk melihat benda mana yang muncul berikutnya.. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11,Menentukan tata letak atau tema untuk lukisan atau desain grafis menggunakan Roda Putar. Perencanaan Acara: Menentukan program dan jadwal acara dengan Picker Wheel.